f0csa

Венесуела
З 2014 на FACEIT 369 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає f0csa?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 85,3 з 369 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 369 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (300 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 369 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 61 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 50x 4K, 6 ейсів в 300 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,4 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,12 · Ø 0,27 краще за 80 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +8 в. п., ELO +192
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 85,6
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 369 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −126 ELO
88 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −101 ELO
132 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −91 ELO, вінрейт 45 %
По середах +7 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає f0csa на Anubis: −126 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 369 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2132
53 % краще за 58 %
0,76 краще за 70 %
86,6 краще за 83 %
1,04 краще за 63 %
48 % з 683 дуелей краще за 35 %
49 % із 74 ситуацій краще за 77 %
Anubis88
42 % краще за 20 %
0,72 рівно в середньому
84,7 краще за 78 %
0,97 краще за 35 %
46 % з 467 дуелей краще за 23 %
45 % із 38 ситуацій краще за 68 %
Ancient80
63 % краще за 83 %
0,73 рівно в середньому
86,6 краще за 81 %
1,00 рівно в середньому
47 % з 503 дуелей краще за 31 %
31 % із 32 ситуацій краще за 38 %
Inferno43
49 % краще за 41 %
0,68 краще за 34 %
83,0 краще за 68 %
0,90 краще за 19 %
46 % з 247 дуелей краще за 23 %
18 % із 11 ситуацій краще за 11 %
Cache23
35 % -
0,70 -
81,9 -
0,94-
42 % з 159 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,74 -
76,6 -
1,03-
44 % з 16 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає f0csa

У 369 матчах f0csa має 0,73 K/R, 85,3 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 8. У середньому 16,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 80 матчах. У 123 з 369 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 147 - нижче 0,90. У 300 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає f0csa на Anubis (−126 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Inferno (+130 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +88 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +8 в. п., ELO +192. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 85,6. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −156.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.