ezramortmain

Японія
41 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ezramortmain?

Рейтинг 0,84 K/R 0,66 ADR 79,9 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 2 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 32 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

0,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+14 в. п. · Ø 19 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 0,6−0,9 · Ø 1,5 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 2 у 41 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 9,9 %−2,2 в. п. · Ø 12,1 % краще за 15 %
Раунди з 3K 1,2 %−2,3 в. п. · Ø 3,5 % краще за 1 %
MVP за матч 2,1+0,2 · Ø 1,9 краще за 76 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−2,1 · Ø 3,3 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,09 · Ø 0,18 краще за 19 %
Раунди зі смертю 80 %+6 в. п. · Ø 74 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
Вінрейт +18 в. п.
= Без змін
ELO на 556
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −9,9, Хедшоти −7 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,68).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ezramortmain втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 16 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage16
63 % краще за 92 %
0,65 краще за 44 %
78,4 краще за 73 %
0,83 краще за 26 %
54 % з 116 дуелей краще за 84 %
33 % із 3 ситуацій краще за 42 %
Dust 29
56 % -
0,76 -
91,3 -
1,01-
44 % з 70 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,60 -
76,1 -
0,72-
36 % з 53 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,62 -
74,9 -
0,82-
55 % з 33 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,57 -
71,7 -
0,76-
42 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ezramortmain

У 41 матчах ezramortmain має 0,66 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,2 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 14,1 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. У 5 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 29 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +18 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −9,9, Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 556.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.