ezox--

Польща
З 2017 на FACEIT 294 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
ELO ▼ 42
3 393
Максимум за 30 днів: 3 514
Ранг EU ▼ 731 місце
#1 710
Польща #98 у Польща
30 днів · раніше #979 · найкращий #979
Останнє оновлення:

Як грає ezox--?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 74,4 з 278 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 278 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (236 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+3 в. п. · Ø 42 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 40 %−13 в. п. · Ø 53 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 34 %+22 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 278 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 12 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 36x 4K, 4 ейси в 236 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,15 · Ø 0,32 краще за 87 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,01, ADR на 74,0
▼ Просіли
ELO −123

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 278 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −98 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −90 ELO
85 матчів · 52 % вінрейт
На Nuke −7 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ezox-- у 4-му матчі дня: −98 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,11 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 278 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
52 % краще за 37 %
0,72 краще за 30 %
76,2 краще за 20 %
1,02 краще за 34 %
55 % з 442 дуелей краще за 64 %
49 % із 43 ситуацій краще за 78 %
Ancient54
54 % краще за 44 %
0,66 краще за 9 %
69,0 краще за 2 %
0,99 краще за 25 %
52 % з 174 дуелей краще за 46 %
54 % із 41 ситуацій краще за 85 %
Anubis47
66 % краще за 83 %
0,79 краще за 67 %
83,0 краще за 58 %
1,10 краще за 62 %
57 % з 231 дуелей краще за 75 %
39 % із 28 ситуацій краще за 51 %
Nuke39
46 % краще за 16 %
0,67 краще за 10 %
70,4 краще за 4 %
0,98 краще за 18 %
59 % з 140 дуелей краще за 77 %
23 % із 31 ситуацій краще за 14 %
Dust 230
47 % краще за 21 %
0,71 краще за 27 %
74,2 краще за 13 %
0,98 краще за 20 %
54 % з 158 дуелей краще за 58 %
30 % із 10 ситуацій краще за 25 %
Cache21
48 % краще за 19 %
0,68 краще за 9 %
70,0 краще за 2 %
0,95 краще за 6 %
45 % з 117 дуелей краще за 9 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ezox--

У 278 матчах ezox-- має 0,71 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 47 матчах. У 105 з 278 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 111 - нижче 0,90. У 236 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає ezox-- у 4-му матчі дня (−98 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+385 ELO, вінрейт 75 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +385 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −123. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,01, ADR на 74,0. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.