ezkraM

Сінгапур
З 2015 на FACEIT 152 матчів зафіксовано
ELO
2 625
Пік серед зафіксованих матчів: 2 767
Ранг SEA ▲ 29 місць
#684
Сінгапур #25 у Сінгапур
30 днів · раніше #713 · найкращий #658
Останнє оновлення:

Як грає ezkraM?

Рейтинг 1,16 K/R 0,83 ADR 87,8 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 91 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 1 у 152 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,13 · Ø 0,30 краще за 14 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,15, Хедшоти на 45 %, ELO на 2 625
▼ Просіли
ADR −4,6, Вінрейт −17 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −90 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −66 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −89 ELO, вінрейт 48 %
По середах −49 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає ezkraM на Mirage: −90 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 258
57 % краще за 66 %
0,80 краще за 74 %
89,0 краще за 82 %
1,12 краще за 72 %
52 % з 288 дуелей рівно в середньому
36 % із 22 ситуацій краще за 44 %
Inferno34
59 % краще за 53 %
0,82 краще за 66 %
83,8 краще за 46 %
1,18 краще за 68 %
48 % з 140 дуелей краще за 14 %
47 % із 19 ситуацій краще за 71 %
Mirage27
48 % краще за 31 %
0,87 краще за 91 %
89,6 краще за 84 %
1,19 краще за 88 %
54 % з 128 дуелей краще за 63 %
50 % із 16 ситуацій краще за 81 %
Cache17
53 % -
0,85 -
88,8 -
1,19-
47 % з 100 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Anubis10
70 % -
0,91 -
90,9 -
1,30-
58 % з 62 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,64 -
74,9 -
0,82-
43 % з 21 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ezkraM

У 152 матчах ezkraM має 0,83 K/R, 87,8 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 83 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 29 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає ezkraM на Mirage (−90 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+52 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +1 ELO. Просіли: ADR −4,6, Вінрейт −17 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,15, Хедшоти на 45 %, ELO на 2 625. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.