ezkamui

Росія
З 2018 на FACEIT 261 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
ELO ▼ 96
3 287
Максимум за 30 днів: 3 416
Ранг EU ▼ 25 місць
#2 599
Росія #720 у Росія
30 днів · раніше #2 574 · найкращий #2 569
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 49m

Як грає ezkamui?

Рейтинг 1,08 (з 210 матчів) K/R 0,72 ADR 79,5 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus1 у 260 матчах
Вбивства ножем 4 у 260 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 39x 4K, 3 ейси в 190 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 80,3, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,17

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −86 ELO
63 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −26 ELO
89 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −57 ELO, вінрейт 50 %
По середах +37 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає ezkamui у 2-му матчі дня: −86 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
55 % рівно в середньому
0,73 краще за 34 %
78,2 краще за 29 %
1,07 рівно в середньому
52 % з 297 дуелей краще за 46 %
30 % із 43 ситуацій краще за 23 %
Dust 283
49 % краще за 27 %
0,72 краще за 32 %
80,5 краще за 42 %
1,07 краще за 48 %
54 % з 255 дуелей краще за 58 %
30 % із 44 ситуацій краще за 25 %
Nuke37
57 % краще за 46 %
0,68 краще за 13 %
75,1 краще за 16 %
1,03 краще за 31 %
47 % з 119 дуелей краще за 17 %
46 % із 24 ситуацій краще за 67 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
86,5 -
1,11-
54 % з 54 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache13
62 % -
0,80 -
86,0 -
1,16-
65 % з 40 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis11
82 % -
0,80 -
85,8 -
1,16-
67 % з 48 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,63 -
71,4 -
1,02-
65 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,76 -
86,0 -
1,52-
61 % з 18 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ezkamui

У 260 матчах ezkamui має 0,72 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 210 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 99 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 66 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає ezkamui у 2-му матчі дня (−86 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+188 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −48 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,17. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 80,3, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.