ezeQel

Бутан
139 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ezeQel?

Рейтинг 1,14 K/R 0,81 ADR 84,7 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 55 %+17 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 35 %+24 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,19+0,21 · Ø 0,98 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 4 у 139 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %+0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 75 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 краще за 43 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 36 %, Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −6,6

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −97 ELO
64 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −49 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +42 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає ezeQel на Mirage: −97 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
47 % краще за 39 %
0,84 краще за 94 %
87,6 краще за 88 %
1,18 краще за 95 %
64 % з 283 дуелей краще за 98 %
47 % із 62 ситуацій краще за 76 %
Dust 236
44 % краще за 29 %
0,80 краще за 87 %
83,5 краще за 73 %
1,18 краще за 94 %
56 % з 153 дуелей краще за 84 %
50 % із 42 ситуацій краще за 81 %
Anubis12
67 % -
0,76 -
81,2 -
1,08-
56 % з 52 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,76 -
77,7 -
1,07-
58 % з 45 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,73 -
79,2 -
0,98-
48 % з 31 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,72 -
81,4 -
0,97-
59 % з 22 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,88 -
90,0 -
1,21-
62 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ezeQel

У 139 матчах ezeQel має 0,81 K/R, 84,7 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 18,0 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 72 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 25 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає ezeQel на Mirage (−97 ELO, вінрейт 47 %). Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −6,6. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 36 %, Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −135.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.