ezT1mur

Туреччина
З 2020 на FACEIT 151 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ezT1mur?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 81,2 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (106 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+14 в. п. · Ø 38 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 151 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 31 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 106 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 краще за 32 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +256
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 80,4, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
Хедшоти −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −48 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня +99 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
По п'ятницях +56 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає ezT1mur на Mirage: −48 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
54 % краще за 60 %
0,72 краще за 41 %
81,2 краще за 51 %
1,00 краще за 39 %
50 % з 226 дуелей краще за 42 %
42 % із 24 ситуацій краще за 63 %
Mirage29
41 % краще за 15 %
0,75 краще за 57 %
84,3 краще за 70 %
1,03 краще за 53 %
50 % з 131 дуелей краще за 45 %
56 % із 18 ситуацій краще за 89 %
Anubis28
54 % краще за 57 %
0,69 краще за 26 %
78,4 краще за 35 %
0,94 краще за 19 %
50 % з 141 дуелей краще за 43 %
50 % із 18 ситуацій краще за 80 %
Nuke14
79 % -
0,76 -
79,1 -
1,05-
52 % з 73 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient10
70 % -
0,74 -
82,6 -
1,08-
54 % з 24 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,74 -
77,5 -
1,04-
58 % з 36 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,76 -
87,0 -
1,10-
66 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ezT1mur

У 151 матчах ezT1mur має 0,73 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 55 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 59 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає ezT1mur на Mirage (−48 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+100 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −31 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +256. Просіли: Хедшоти −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 80,4, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.