exqzoreGOD
Історія нікнеймів exqzoreGOD
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає exqzoreGOD?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).
Клатч
Середній10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,07). Ледь нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 76,1 (на початку 74,8). Трохи нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 49 % (на початку 46 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 53 % (на початку 59 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Останні 3 місяці: 3 388 (на початку 3 504).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 221 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає exqzoreGOD на Ancient: −29 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 221 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає exqzoreGOD
У 221 матчах exqzoreGOD має 0,73 K/R, 75,9 ADR і рейтинг 1,05. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 49 матчах. У 97 з 221 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 79 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає exqzoreGOD на Ancient (−29 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+185 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +8 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −116. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 76,1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.