exc122
Історія нікнеймів exc122
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає exc122?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (307 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
Середній66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 0,98). Трохи вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 82,6. Останні 3 місяці: 79,0 (на початку 74,7). Ледь нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 66 % (на початку 67 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 26 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 437. Останні 3 місяці: 3 305 (на початку 3 226).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 363 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає exc122 у 3-му матчі дня: −114 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 363 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає exc122
У 363 матчах exc122 має 0,76 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 161 матчах. У 161 з 363 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 127 - нижче 0,90. У 307 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає exc122 у 3-му матчі дня (−114 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+61 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +61 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +4,3, Вінрейт +27 в. п., ELO +79. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 66 %. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −68.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.