evan-o

США
З 2017 на FACEIT 316 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
ELO ▲ 157
2 151
Максимум за 30 днів: 2 151
Ранг NA ▲ 1 444 місця
#4 960
США #2 761 у США
30 днів · раніше #6 404 · найкращий #4 960
Останнє оновлення:

Як грає evan-o?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 77,8 з 316 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 316 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (252 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 11 у 316 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 46x 4K, 4 ейси в 252 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 краще за 68 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,15, ADR −7,9, ELO −148

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,81). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 316 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −19 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
На Cache −14 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт
По понеділках +6 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає evan-o на Inferno: −19 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 316 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
51 % краще за 48 %
0,70 краще за 33 %
76,4 краще за 29 %
1,00 краще за 42 %
51 % з 318 дуелей рівно в середньому
39 % із 61 ситуацій краще за 52 %
Dust 256
46 % краще за 30 %
0,73 краще за 45 %
80,9 краще за 49 %
1,03 рівно в середньому
48 % з 201 дуелей краще за 31 %
42 % із 33 ситуацій краще за 63 %
Anubis52
46 % краще за 28 %
0,73 краще за 46 %
77,0 краще за 28 %
1,02 краще за 46 %
52 % з 193 дуелей краще за 55 %
30 % із 44 ситуацій краще за 32 %
Ancient40
70 % краще за 96 %
0,78 краще за 68 %
83,1 краще за 58 %
1,11 краще за 75 %
50 % з 106 дуелей краще за 43 %
42 % із 26 ситуацій краще за 59 %
Nuke31
61 % краще за 70 %
0,74 краще за 41 %
74,9 краще за 16 %
1,08 краще за 56 %
39 % з 117 дуелей краще за 2 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Cache27
30 % -
0,69 -
75,2 -
0,96-
44 % з 94 дуелей -
24 % із 17 ситуацій -
Inferno22
50 % краще за 38 %
0,74 краще за 57 %
76,4 краще за 30 %
1,06 краще за 61 %
55 % з 76 дуелей краще за 69 %
36 % із 11 ситуацій рівно в середньому
Vertigo4
50 % -
0,69 -
76,9 -
0,91-
47 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає evan-o

У 316 матчах evan-o має 0,73 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 40 матчах. У 119 з 316 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 112 - нижче 0,90. У 252 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає evan-o на Inferno (−19 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+132 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п.. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,15, ADR −7,9, ELO −148. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.