eurr-

Косово
З 2021 на FACEIT 239 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає eurr-?

Рейтинг 0,95 (з 209 матчів) K/R 0,69 ADR 77,8 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 209 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−8 в. п. · Ø 40 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 239 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 30 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 29x 4K, 1 ейс в 160 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 46 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,95, ADR на 77,0, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п., ELO −237

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −120 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −81 ELO
47 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −150 ELO, вінрейт 34 %
По суботах −299 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає eurr- у 4-му матчі дня: −120 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 239 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
53 % краще за 56 %
0,74 рівно в середньому
81,1 краще за 51 %
0,99 краще за 34 %
48 % з 277 дуелей краще за 30 %
42 % із 31 ситуацій краще за 62 %
Ancient47
47 % краще за 33 %
0,68 краще за 18 %
77,8 краще за 29 %
0,93 краще за 16 %
46 % з 202 дуелей краще за 22 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Dust 243
33 % краще за 4 %
0,63 краще за 7 %
73,1 краще за 12 %
0,90 краще за 9 %
43 % з 168 дуелей краще за 12 %
16 % із 19 ситуацій краще за 6 %
Anubis35
54 % краще за 57 %
0,64 краще за 10 %
75,7 краще за 20 %
0,92 краще за 15 %
54 % з 121 дуелей краще за 63 %
33 % із 18 ситуацій краще за 35 %
Inferno25
56 % краще за 58 %
0,75 краще за 45 %
82,7 краще за 48 %
1,09 краще за 60 %
59 % з 100 дуелей краще за 80 %
29 % із 14 ситуацій краще за 28 %
Nuke9
44 % -
0,68 -
76,0 -
0,90-
44 % з 54 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,57 -
66,0 -
0,80-
52 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає eurr-

У 239 матчах eurr- має 0,69 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 209 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,95. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 64 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 106 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає eurr- у 4-му матчі дня (−120 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+127 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +127 ELO. Просіли: Вінрейт −9 в. п., ELO −237. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,95, ADR на 77,0, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −202.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.