ethex

Палау
З 2015 на FACEIT 187 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
ELO ▲ 128
2 811
Максимум за 30 днів: 2 817
Ранг NA ▼ 10 місць
#518
Палау #2 у Палау
30 днів · раніше #508 · найкращий #487
Останнє оновлення:

Як грає ethex?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 75,7 з 187 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 187 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 187 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 8 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,07 · Ø 0,31 краще за 72 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,18, ADR −10,7, Вінрейт −17 в. п., ELO −407

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,78). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −185 ELO
73 матчів · 56 % вінрейт
З alula в команді без значення ELO
59 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −87 ELO, вінрейт 50 %
По четвергах −45 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ethex на Mirage: −185 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
56 % краще за 62 %
0,70 краще за 24 %
78,0 краще за 30 %
1,01 краще за 35 %
52 % з 277 дуелей рівно в середньому
39 % із 49 ситуацій краще за 52 %
Ancient36
67 % краще за 88 %
0,72 краще за 33 %
76,1 краще за 20 %
1,01 краще за 35 %
45 % з 135 дуелей краще за 13 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Anubis33
58 % краще за 63 %
0,63 краще за 4 %
71,1 краще за 5 %
0,90 краще за 6 %
45 % з 86 дуелей краще за 14 %
50 % із 30 ситуацій краще за 76 %
Nuke18
72 % краще за 91 %
0,75 краще за 41 %
80,2 краще за 37 %
1,12 краще за 61 %
60 % з 52 дуелей краще за 85 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Cache9
56 % -
0,70 -
76,2 -
1,03-
52 % з 25 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Dust 29
22 % -
0,60 -
66,6 -
0,82-
38 % з 34 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
58 % з 40 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ethex

У 187 матчах ethex має 0,69 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 60 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 70 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає ethex на Mirage (−185 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Ancient (+57 ELO, вінрейт 67 %). Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,18, ADR −10,7, Вінрейт −17 в. п., ELO −407. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +91.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.