esov

Росія
З 2020 на FACEIT 190 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає esov?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 77,8 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 190 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 190 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 35 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 97 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,25 · Ø 0,31 краще за 1 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,5
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −320

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −120 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
На Ancient −91 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +155 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях −120 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає esov на Anubis: −120 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
59 % краще за 76 %
0,72 краще за 35 %
79,9 краще за 40 %
0,97 краще за 25 %
49 % з 379 дуелей краще за 33 %
47 % із 32 ситуацій краще за 77 %
Anubis34
50 % краще за 41 %
0,70 краще за 24 %
76,3 краще за 21 %
0,93 краще за 12 %
51 % з 192 дуелей краще за 42 %
44 % із 9 ситуацій краще за 65 %
Ancient30
50 % краще за 39 %
0,76 рівно в середньому
81,5 краще за 45 %
1,04 краще за 47 %
45 % з 163 дуелей краще за 14 %
14 % із 14 ситуацій краще за 4 %
Nuke26
58 % краще за 59 %
0,67 краще за 11 %
71,3 краще за 6 %
0,91 краще за 8 %
40 % з 141 дуелей краще за 3 %
40 % із 20 ситуацій краще за 53 %
Dust 223
48 % краще за 35 %
0,71 краще за 31 %
77,3 краще за 28 %
0,98 краще за 25 %
50 % з 114 дуелей краще за 38 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Cache4
50 % -
0,69 -
74,3 -
0,92-
61 % з 23 дуелей -
-
Inferno3
67 % -
0,57 -
76,6 -
0,81-
42 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає esov

У 190 матчах esov має 0,71 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 70 матчах. У 63 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 87 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає esov на Anubis (−120 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+218 ELO, вінрейт 59 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −320. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,5. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.