ers1337
Як грає ers1337?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторона2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,31. Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 1,26). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 95,5. Останні 3 місяці: 86,8 (на початку 93,6). Помітно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці без змін на 46 %. Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 57 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 511. Останні 3 місяці: 2 322 (на початку 2 387).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ers1337 на Inferno: −153 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 178 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ers1337
У 178 матчах ers1337 має 0,83 K/R, 89,3 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 90 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 58 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає ers1337 на Inferno (−153 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+89 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −51 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −6,8, Вінрейт −11 в. п., ELO −65. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +50.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.