erm_3228

Росія
94 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає erm_3228?

Рейтинг 1,21 (з 58 матчів) K/R 0,82 ADR 93,6 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 47 %+25 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 1 у 94 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 16,8 %+3,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 94 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 8,5+4,3 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ELO +176
= Без змін
ADR на 96,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,07
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,80). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По середах ±0 ELO, вінрейт 20 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
43 % краще за 20 %
0,78 краще за 71 %
90,9 краще за 91 %
1,18 краще за 89 %
53 % з 162 дуелей краще за 64 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Dust 235
43 % краще за 21 %
0,85 краще за 90 %
96,0 краще за 96 %
1,27 краще за 96 %
56 % з 120 дуелей краще за 76 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Anubis5
60 % -
0,76 -
91,0 -
1,08-
44 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,92 -
107,9 -
1,51-
67 % з 9 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,73 -
81,0 -
1,04-
57 % з 21 дуелей -
-
Cache3
67 % -
0,82 -
95,3 -
0,94-
67 % з 9 дуелей -
-
Inferno3
100 % -
1,03 -
111,4 -
1,72-
44 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає erm_3228

У 94 матчах erm_3228 має 0,82 K/R та 93,6 ADR; рейтинг із 58 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,5. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 43 % у 37 матчах. У 34 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 15 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,52. Найкраще йде на Mirage (+62 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ELO +176. Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 96,2. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.