erdonk666

Казахстан
З 2024 на FACEIT 261 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає erdonk666?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 77,0 з 261 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 261 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 261 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,9 %−0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 28x 4K, 0 ейсів в 186 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,25 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +90
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 76,6, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −60 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +55 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях −85 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає erdonk666 на Nuke: −60 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 261 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 33 %
79,7 краще за 38 %
0,98 краще за 24 %
54 % з 415 дуелей краще за 61 %
35 % із 51 ситуацій краще за 38 %
Ancient48
56 % краще за 57 %
0,71 краще за 28 %
81,1 краще за 44 %
0,97 краще за 22 %
51 % з 251 дуелей краще за 43 %
20 % із 15 ситуацій краще за 11 %
Anubis48
58 % краще за 63 %
0,72 краще за 33 %
79,1 краще за 35 %
1,02 краще за 37 %
52 % з 200 дуелей рівно в середньому
33 % із 27 ситуацій краще за 37 %
Dust 237
57 % краще за 65 %
0,63 краще за 5 %
67,7 краще за 2 %
0,93 краще за 11 %
45 % з 162 дуелей краще за 15 %
50 % із 28 ситуацій краще за 80 %
Nuke32
41 % краще за 10 %
0,67 краще за 11 %
72,4 краще за 8 %
0,97 краще за 18 %
49 % з 149 дуелей краще за 28 %
38 % із 21 ситуацій краще за 46 %
Inferno5
60 % -
0,51 -
67,1 -
0,75-
41 % з 17 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає erdonk666

У 261 матчах erdonk666 має 0,69 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,97. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 48 матчах. У 90 з 261 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 108 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає erdonk666 на Nuke (−60 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+89 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: ELO +90. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 76,6, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +160.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.