epsilon1_
Як грає epsilon1_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній4 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).
Імпакт
Середній1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,53). Помітно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 73,6. Останні 3 місяці: 71,1 (на початку 63,3). Помітно нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 47 %). Ледь нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці без змін на 48 %. Помітно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 280. Останні 3 місяці: 1 206 (на початку 1 104).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає epsilon1_ у 2-му матчі дня: −32 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 85 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає epsilon1_
У 85 матчах epsilon1_ має 0,62 K/R, 69,2 ADR і рейтинг 0,85. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 5. У середньому 13,4 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 23 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 51 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає epsilon1_ у 2-му матчі дня (−32 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+22 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,20, ADR +7,8, ELO +102. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.