ep1tTaph
Історія нікнеймів ep1tTaph
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає ep1tTaph?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).
У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,09). Ледь вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 85,3. Останні 3 місяці: 81,4 (на початку 85,0). Ледь вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці: 37 % (на початку 42 %). Значно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 39 %). Рівно на середньому рівні (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 547. Останні 3 місяці: 1 342 (на початку 822).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ep1tTaph на Anubis: −178 ELO, 51 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Cache
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 265 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ep1tTaph
У 265 матчах ep1tTaph має 0,76 K/R, 82,2 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,2. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 6. У середньому 17,3 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 107 з 265 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 96 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає ep1tTaph на Anubis (−178 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+28 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п., ELO +520. Просіли: Рейтинг −0,08, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 81,4. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −149.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.