enzoin

Китай
З 2024 на FACEIT 48 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▲ 803
2 668
Максимум за 30 днів: 2 668
Ранг OCE ▲ 1 024 місця
#158
Китай #13 у Китай
30 днів · раніше #1 182 · найкращий #152
Останнє оновлення:

Як грає enzoin?

Рейтинг 1,03 K/R 0,71 ADR 75,7 з 48 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 50 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 215 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,5 %−1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 22 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 11 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −43 ELO
39 матчів · 59 % вінрейт
У 1-му матчі дня −26 ELO
48 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −47 ELO, вінрейт 51 %
По четвергах +27 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає enzoin на Ancient: −43 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
51 % краще за 43 %
0,75 рівно в середньому
79,8 краще за 40 %
1,03 краще за 44 %
52 % з 335 дуелей рівно в середньому
43 % із 42 ситуацій краще за 64 %
Dust 257
61 % краще за 80 %
0,75 краще за 53 %
80,2 краще за 43 %
1,05 рівно в середньому
54 % з 232 дуелей краще за 63 %
38 % із 29 ситуацій краще за 46 %
Ancient39
59 % краще за 70 %
0,72 краще за 34 %
75,5 краще за 19 %
1,01 краще за 37 %
49 % з 154 дуелей краще за 34 %
36 % із 22 ситуацій краще за 46 %
Cache19
79 % -
0,90 -
87,8 -
1,33-
59 % з 95 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Inferno13
54 % -
0,72 -
73,7 -
1,03-
63 % з 40 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke6
83 % -
0,74 -
76,0 -
1,02-
65 % з 23 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,95 -
103,3 -
1,40-
56 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає enzoin

У 48 матчах enzoin має 0,71 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 79 % у 19 матчах. У 91 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 82 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає enzoin на Ancient (−43 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+40 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 70 % вінрейт, +40 ELO. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 83 %, баланс ELO +493.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.