enzero-

Киргизстан
З 2016 на FACEIT 299 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
ELO ▲ 536
3 722
Максимум за 30 днів: 3 722
Ранг EU ▲ 45 місць
#429
Киргизстан #2 у Киргизстан
30 днів · раніше #474 · найкращий #361
Останнє оновлення:

Як грає enzero-?

Рейтинг 1,02 (з 249 матчів) K/R 0,74 ADR 81,3 з 299 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 249 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (228 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 49 %−6 в. п. · Ø 55 % краще за 9 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим помітно нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 8 %−6 в. п. · Ø 14 % краще за 53 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 299 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 13,6 %−1,0 в. п. · Ø 14,6 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,8 в. п. · Ø 4,6 % краще за 14 %
MVP за матч 2,2−0,4 · Ø 2,6 краще за 9 %
4K та ейси 41x 4K, 4 ейси в 228 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,10 · Ø 0,35 краще за 80 %
Раунди зі смертю 73 %+3 в. п. · Ø 70 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +650
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 81,7, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,25

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 299 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −30 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −3 ELO
64 матчів · 58 % вінрейт
По понеділках +62 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає enzero- на Anubis: −30 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 299 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage127
56 % краще за 43 %
0,75 краще за 23 %
82,7 краще за 29 %
1,04 краще за 20 %
50 % з 435 дуелей краще за 19 %
32 % із 56 ситуацій краще за 26 %
Dust 264
58 % рівно в середньому
0,70 краще за 10 %
78,6 краще за 16 %
0,95 краще за 4 %
44 % з 235 дуелей краще за 6 %
43 % із 14 ситуацій краще за 59 %
Ancient40
58 % краще за 46 %
0,74 краще за 25 %
80,1 краще за 22 %
1,05 краще за 28 %
44 % з 118 дуелей краще за 4 %
38 % із 13 ситуацій краще за 45 %
Anubis36
50 % краще за 24 %
0,70 краще за 11 %
77,4 краще за 13 %
0,95 краще за 6 %
49 % з 159 дуелей краще за 23 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Nuke25
64 % краще за 77 %
0,77 краще за 55 %
85,3 краще за 62 %
1,09 краще за 60 %
52 % з 110 дуелей краще за 47 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Inferno4
75 % -
0,97 -
95,9 -
1,40-
43 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає enzero-

У 299 матчах enzero- має 0,74 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 249 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: K/D з 1,01. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 100 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 94 - нижче 0,90. У 228 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає enzero- на Anubis (−30 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Nuke (+59 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +650. Просіли: Рейтинг −0,25. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 81,7, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +177.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.