entryze

Росія
197 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає entryze?

Рейтинг 0,95 (з 176 матчів) K/R 0,68 ADR 71,9 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 176 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 43 %−1 в. п. · Ø 44 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 197 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,1 %+0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 60 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,8 в. п. · Ø 3,7 % краще за 18 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−2,6 · Ø 3,8 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,16 · Ø 0,25 краще за 12 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 72,4, ELO на 1 113
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −126 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −80 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
По неділях −55 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає entryze у 4-му матчі дня: −126 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
45 % краще за 36 %
0,70 рівно в середньому
73,9 краще за 28 %
0,97 рівно в середньому
45 % з 263 дуелей краще за 27 %
36 % із 53 ситуацій краще за 48 %
Nuke31
55 % краще за 61 %
0,69 краще за 35 %
71,4 краще за 18 %
0,96 краще за 41 %
46 % з 123 дуелей краще за 30 %
58 % із 31 ситуацій краще за 92 %
Anubis30
43 % краще за 27 %
0,68 краще за 38 %
74,9 краще за 31 %
0,97 рівно в середньому
46 % з 113 дуелей краще за 33 %
36 % із 25 ситуацій краще за 48 %
Mirage24
46 % краще за 38 %
0,57 краще за 4 %
63,1 краще за 2 %
0,79 краще за 4 %
44 % з 101 дуелей краще за 22 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Ancient23
74 % краще за 99 %
0,68 краще за 40 %
70,3 краще за 13 %
0,96 краще за 53 %
57 % з 107 дуелей краще за 90 %
33 % із 18 ситуацій краще за 43 %
Inferno16
44 % краще за 30 %
0,71 краще за 56 %
73,3 краще за 29 %
1,03-
43 % з 63 дуелей краще за 18 %
69 % із 13 ситуацій краще за 98 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає entryze

У 197 матчах entryze має 0,68 K/R та 71,9 ADR; рейтинг із 176 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 15,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 74 % у 23 матчах. У 53 з 176 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 85 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає entryze у 4-му матчі дня (−126 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+111 ELO, вінрейт 74 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 72,4, ELO на 1 113. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.