entreaty

Велика Британія
З 2025 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає entreaty?

Рейтинг 0,98 (з 177 матчів) K/R 0,73 ADR 79,1 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 228 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 177 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−2,0 · Ø 4,3 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +60
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,09, ADR −5,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −107 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня −79 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −81 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає entreaty на Ancient: −107 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
60 % краще за 81 %
0,72 краще за 46 %
79,4 краще за 49 %
0,98 краще за 39 %
45 % з 309 дуелей краще за 21 %
33 % із 45 ситуацій краще за 36 %
Dust 254
43 % краще за 26 %
0,72 рівно в середньому
79,5 краще за 49 %
0,96 краще за 33 %
48 % з 266 дуелей краще за 37 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Ancient32
41 % краще за 18 %
0,78 краще за 73 %
82,4 краще за 60 %
0,99 краще за 41 %
50 % з 50 дуелей краще за 45 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Anubis26
65 % краще за 88 %
0,73 краще за 48 %
75,9 краще за 26 %
1,05 краще за 62 %
45 % з 96 дуелей краще за 19 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno16
50 % краще за 39 %
0,69 краще за 27 %
73,3 краще за 14 %
0,87-
46 % з 37 дуелей краще за 22 %
33 % із 3 ситуацій краще за 39 %
Nuke12
33 % -
0,74 -
80,5 -
0,89-
44 % з 34 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,81 -
82,0 -
1,13-
53 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає entreaty

У 228 матчах entreaty має 0,73 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 177 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 60 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 79 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає entreaty на Ancient (−107 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+49 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +60. Просіли: K/R −0,09, ADR −5,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −210.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.