entreaty
Історія нікнеймів entreaty
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає entreaty?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,97 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,12.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 86,7. Останні 3 місяці: 78,0 (на початку 83,0). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 51 %). Ледь вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 46 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 178. Останні 3 місяці: 1 991 (на початку 1 931).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає entreaty на Ancient: −107 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Cache
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 228 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає entreaty
У 228 матчах entreaty має 0,73 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 177 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 60 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 79 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає entreaty на Ancient (−107 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+49 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +60. Просіли: K/R −0,09, ADR −5,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −210.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.