emph1s

Україна
З 2020 на FACEIT 209 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає emph1s?

Рейтинг 1,01 (з 191 матчів) K/R 0,75 ADR 80,8 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 6 у 209 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 56 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 135 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,21 · Ø 0,30 краще за 3 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 1,00
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,4, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −359

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,78). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −293 ELO
37 матчів · 35 % вінрейт
На Ancient −82 ELO
46 матчів · 54 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +1 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає emph1s у 2-му матчі дня: −293 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
45 % краще за 20 %
0,76 краще за 55 %
80,8 краще за 47 %
0,99 краще за 31 %
50 % з 272 дуелей краще за 39 %
48 % із 23 ситуацій краще за 76 %
Anubis47
60 % краще за 73 %
0,80 краще за 74 %
85,1 краще за 69 %
1,07 краще за 57 %
56 % з 248 дуелей краще за 71 %
39 % із 18 ситуацій краще за 49 %
Dust 247
43 % краще за 19 %
0,73 краще за 41 %
79,1 краще за 38 %
1,00 краще за 33 %
50 % з 242 дуелей краще за 39 %
28 % із 18 ситуацій краще за 21 %
Ancient46
54 % краще за 53 %
0,76 рівно в середньому
81,8 краще за 45 %
1,01 краще за 36 %
55 % з 222 дуелей краще за 65 %
18 % із 22 ситуацій краще за 8 %
Inferno6
100 % -
0,62 -
75,1 -
0,88-
55 % з 31 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke6
17 % -
0,64 -
65,4 -
0,83-
42 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає emph1s

У 209 матчах emph1s має 0,75 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 191 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 47 матчах. У 63 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 79 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає emph1s у 2-му матчі дня (−293 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+181 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, −60 ELO. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,4, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −359. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,00. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.