emotl-
Історія нікнеймів emotl-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає emotl-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).
У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Сильна сторона58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,82). Помітно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 1,19). Помітно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 71,6 (на початку 83,4). Помітно нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 57 % (на початку 58 %). Значно вище середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 31 % (на початку 55 %). Значно нижче середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 1 967 (на початку 1 866).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає emotl- у 1-му матчі дня: +8 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 102 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає emotl-
У 102 матчах emotl- має 0,78 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 46 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 28 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає emotl- у 1-му матчі дня (+8 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+3 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: ELO +101. Просіли: K/R −0,16, Рейтинг −0,26, ADR −11,8, Вінрейт −24 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.