emotl-

Туреччина
З 2026 на FACEIT 102 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає emotl-?

Рейтинг 1,12 K/R 0,78 ADR 80,4 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 30 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 58 %+10 в. п. · Ø 48 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 1,15+0,14 · Ø 1,01 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,8 в. п. · Ø 4,0 % краще за 18 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,06 · Ø 0,27 краще за 66 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +101
= Без змін
Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
K/R −0,16, Рейтинг −0,26, ADR −11,8, Вінрейт −24 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,82). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +8 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає emotl- у 1-му матчі дня: +8 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 239
51 % краще за 50 %
0,78 краще за 76 %
80,3 краще за 52 %
1,14 краще за 87 %
58 % з 98 дуелей краще за 87 %
44 % із 34 ситуацій краще за 68 %
Mirage24
46 % краще за 33 %
0,74 краще за 57 %
78,5 краще за 43 %
1,02 краще за 53 %
56 % з 64 дуелей краще за 80 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Ancient15
67 % краще за 93 %
0,80 краще за 85 %
79,6 краще за 52 %
1,22 краще за 98 %
53 % з 45 дуелей краще за 65 %
64 % із 11 ситуацій краще за 96 %
Anubis15
40 % краще за 19 %
0,83 краще за 91 %
85,6 краще за 79 %
1,20 краще за 95 %
43 % з 42 дуелей краще за 12 %
36 % із 14 ситуацій краще за 48 %
Inferno5
40 % -
0,64 -
72,1 -
0,89-
42 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає emotl-

У 102 матчах emotl- має 0,78 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 46 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 28 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає emotl- у 1-му матчі дня (+8 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+3 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: ELO +101. Просіли: K/R −0,16, Рейтинг −0,26, ADR −11,8, Вінрейт −24 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.