emocore1-

Велика Британія
З 2022 на FACEIT 271 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
ELO ▲ 325
3 526
Максимум за 30 днів: 3 526
Ранг EU ▲ 185 місць
#1 002
Велика Британія #10 у Велика Британія
30 днів · раніше #1 187 · найкращий #953
Останнє оновлення:

Як грає emocore1-?

Рейтинг 1,16 K/R 0,80 ADR 82,6 з 271 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (226 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 58 %+3 в. п. · Ø 55 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 83 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 18 %+4 в. п. · Ø 14 % краще за 75 %
K/D 1,24+0,12 · Ø 1,12 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 271 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 14,5 %−0,1 в. п. · Ø 14,6 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,6 %0,0 в. п. · Ø 4,6 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5−0,1 · Ø 2,6 краще за 36 %
4K та ейси 45x 4K, 5 ейсів в 226 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 12 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,14 · Ø 0,35 краще за 11 %
Раунди зі смертю 64 %−6 в. п. · Ø 70 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +273
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,16, ADR на 82,8, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,80. Ледь вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 271 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −126 ELO
68 матчів · 53 % вінрейт
На Ancient −110 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −256 ELO, вінрейт 50 %
По вівторках −297 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає emocore1- на Dust 2: −126 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 271 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
58 % рівно в середньому
0,80 краще за 46 %
83,6 краще за 33 %
1,15 краще за 55 %
61 % з 337 дуелей краще за 84 %
45 % із 67 ситуацій краще за 70 %
Dust 268
53 % краще за 30 %
0,74 краще за 24 %
78,2 краще за 14 %
1,10 краще за 38 %
50 % з 231 дуелей краще за 23 %
37 % із 51 ситуацій краще за 42 %
Anubis49
63 % краще за 65 %
0,82 краще за 60 %
84,1 краще за 42 %
1,22 краще за 77 %
63 % з 194 дуелей краще за 88 %
48 % із 31 ситуацій краще за 70 %
Ancient26
42 % краще за 7 %
0,84 краще за 69 %
84,2 краще за 42 %
1,22 краще за 80 %
45 % з 66 дуелей краще за 6 %
30 % із 20 ситуацій краще за 26 %
Cache22
50 % -
0,84 -
86,6 -
1,20-
66 % з 74 дуелей -
35 % із 17 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,81 -
84,0 -
1,20-
68 % з 37 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає emocore1-

У 271 матчах emocore1- має 0,80 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 49 матчах. У 154 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 56 - нижче 0,90. У 226 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає emocore1- на Dust 2 (−126 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+182 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +273. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,16, ADR на 82,8, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +122.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.