emiIio-

Данія
З 2015 на FACEIT 383 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
ELO ▲ 14
3 713
Максимум за 30 днів: 3 855
Ранг EU ▼ 168 місць
#437
Данія #12 у Данія
30 днів · раніше #269 · найкращий #181
Останнє оновлення:

Як грає emiIio-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 83,2 з 383 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 382 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (338 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %−3 в. п. · Ø 55 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 4 %−10 в. п. · Ø 14 % краще за 31 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 382
Вбивства ножем 11 у 382 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 14,5 %−0,1 в. п. · Ø 14,6 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,7 в. п. · Ø 4,6 % краще за 16 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 60x 4K, 5 ейсів в 338 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 46 %+12 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,7 · Ø 3,9 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,350,00 · Ø 0,35 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %0 в. п. · Ø 70 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +326
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 382 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −164 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
У 1-му матчі дня −60 ELO
66 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −57 ELO
104 матчів · 56 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає emiIio- на Inferno: −164 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 382 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient126
54 % краще за 33 %
0,77 краще за 37 %
84,1 краще за 42 %
1,07 краще за 35 %
54 % з 667 дуелей краще за 46 %
37 % із 81 ситуацій краще за 42 %
Anubis104
56 % краще за 45 %
0,73 краще за 21 %
80,2 краще за 23 %
1,04 краще за 24 %
49 % з 483 дуелей краще за 23 %
43 % із 54 ситуацій краще за 61 %
Nuke75
55 % краще за 51 %
0,78 краще за 58 %
88,6 краще за 76 %
1,10 краще за 62 %
51 % з 449 дуелей краще за 42 %
42 % із 43 ситуацій краще за 55 %
Cache48
69 % -
0,74 -
82,5 -
1,04-
54 % з 243 дуелей -
29 % із 17 ситуацій -
Inferno26
35 % краще за 6 %
0,66 краще за 15 %
76,6 краще за 24 %
0,93 краще за 15 %
52 % з 114 дуелей краще за 47 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає emiIio-

У 383 матчах emiIio- має 0,75 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,9 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 48 матчах. У 155 з 382 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 126 - нижче 0,90. У 338 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає emiIio- на Inferno (−164 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Cache (+484 ELO, вінрейт 69 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +256 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +326. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,2. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.