emforr

США
257 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає emforr?

Рейтинг 1,03 K/R 0,77 ADR 87,9 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 257 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
EntryМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 90 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 58x 4K, 5 ейсів в 257 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,15 · Ø 0,26 краще за 11 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує emforr, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 257 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −70 ELO
61 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −60 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
По неділях −110 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає emforr на Mirage: −70 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,83 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Vertigo
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 257 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
44 % краще за 30 %
0,78 краще за 81 %
89,8 краще за 93 %
1,04 краще за 71 %
52 % з 433 дуелей краще за 63 %
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Dust 253
42 % краще за 23 %
0,72 рівно в середньому
82,1 краще за 66 %
0,97 краще за 40 %
48 % з 388 дуелей краще за 37 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Anubis34
56 % краще за 64 %
0,79 краще за 83 %
92,1 краще за 98 %
1,06 краще за 73 %
52 % з 267 дуелей краще за 58 %
36 % із 14 ситуацій краще за 41 %
Nuke31
42 % краще за 19 %
0,74 рівно в середньому
84,9 краще за 69 %
0,93 краще за 20 %
50 % з 239 дуелей краще за 43 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Inferno29
45 % краще за 31 %
0,86 краще за 97 %
93,1 краще за 97 %
1,19 краще за 94 %
56 % з 220 дуелей краще за 78 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Ancient20
60 % краще за 81 %
0,77 краще за 73 %
90,2 краще за 94 %
1,02 краще за 61 %
48 % з 151 дуелей краще за 37 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Cache20
50 % -
0,77 -
87,0 -
1,00-
43 % з 136 дуелей -
38 % із 16 ситуацій -
Vertigo9
44 % -
0,77 -
82,3 -
1,04-
55 % з 64 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає emforr

У 257 матчах emforr має 0,77 K/R, 87,9 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 17,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 100 з 257 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 104 - нижче 0,90. У 257 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає emforr на Mirage (−70 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+97 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −7 ELO. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +77.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.