eme-

Аргентина
З 2022 на FACEIT 386 матчів зафіксовано 136 матчів за 30 днів
ELO ▼ 140
2 043
Максимум за 30 днів: 2 293
Ранг SA ▼ 2 960 місць
#5 796
Аргентина #1 271 у Аргентина
30 днів · раніше #2 836 · найкращий #2 836
Останнє оновлення:

Як грає eme-?

Рейтинг 1,10 K/R 0,81 ADR 86,7 з 386 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 386 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (310 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 386 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 79 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 87 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 83x 4K, 10 ейсів в 310 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,10, ADR на 86,6
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −50

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 386 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −64 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня −33 ELO
43 матчів · 35 % вінрейт
По п'ятницях −98 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає eme- на Inferno: −64 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 58 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 386 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage158
53 % краще за 57 %
0,82 краще за 83 %
87,9 краще за 83 %
1,10 краще за 74 %
50 % з 1 065 дуелей краще за 45 %
43 % із 40 ситуацій краще за 63 %
Dust 269
48 % краще за 38 %
0,82 краще за 82 %
86,1 краще за 74 %
1,12 краще за 77 %
54 % з 352 дуелей краще за 64 %
27 % із 26 ситуацій краще за 22 %
Anubis39
46 % краще за 28 %
0,77 краще за 66 %
82,0 краще за 57 %
1,05 краще за 57 %
51 % з 209 дуелей рівно в середньому
42 % із 24 ситуацій краще за 62 %
Ancient36
42 % краще за 20 %
0,80 краще за 75 %
84,8 краще за 68 %
1,08 краще за 68 %
50 % з 213 дуелей краще за 43 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Nuke35
49 % краще за 34 %
0,82 краще за 73 %
87,5 краще за 73 %
1,08 краще за 56 %
52 % з 232 дуелей краще за 47 %
28 % із 18 ситуацій краще за 20 %
Inferno23
48 % краще за 35 %
0,78 краще за 74 %
84,7 краще за 68 %
1,03 рівно в середньому
50 % з 116 дуелей краще за 39 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Cache16
56 % -
0,84 -
90,2 -
1,15-
46 % з 112 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo8
88 % -
0,86 -
92,5 -
1,14-
57 % з 61 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає eme-

У 386 матчах eme- має 0,81 K/R, 86,7 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 179 з 386 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 120 - нижче 0,90. У 310 матчах з детальною статистикою: 83x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає eme- на Inferno (−64 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+92 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +92 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −50. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,10, ADR на 86,6. Останні 30 днів: 136 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.