emOcean-

Папуа-Нова Гвінея
163 матчів зафіксовано
ELO
2 945
Пік за останні 163 матчів: 3 007
Ранг EU ▼ 1 307 місць
#10 209
Папуа-Нова Гвінея #8 у Папуа-Нова Гвінея
30 днів · раніше #8 902 · найкращий #8 902
Останнє оновлення:

Як грає emOcean-?

Рейтинг 1,19 K/R 0,82 ADR 85,2 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (110 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 163 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 74 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 110 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 краще за 22 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −7,6, ELO −217

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −81 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
На Nuke −60 ELO
21 матчів · 76 % вінрейт
По четвергах −163 ELO, вінрейт 26 %

Найбільше ELO втрачає emOcean- на Mirage: −81 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis46
57 % краще за 61 %
0,85 краще за 87 %
85,8 краще за 70 %
1,25 краще за 93 %
67 % з 192 дуелей краще за 98 %
42 % із 48 ситуацій краще за 58 %
Ancient39
49 % краще за 33 %
0,76 краще за 53 %
84,4 краще за 61 %
1,06 краще за 53 %
57 % з 147 дуелей краще за 77 %
19 % із 37 ситуацій краще за 9 %
Dust 224
33 % краще за 3 %
0,75 рівно в середньому
79,1 краще за 36 %
1,09 краще за 59 %
64 % з 113 дуелей краще за 95 %
46 % із 24 ситуацій краще за 72 %
Mirage21
48 % краще за 28 %
0,81 краще за 74 %
84,6 краще за 63 %
1,19 краще за 86 %
62 % з 85 дуелей краще за 94 %
35 % із 26 ситуацій краще за 38 %
Nuke21
76 % краще за 96 %
0,91 краще за 93 %
90,7 краще за 82 %
1,33 краще за 96 %
67 % з 124 дуелей краще за 98 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Inferno8
63 % -
0,94 -
91,0 -
1,44-
64 % з 28 дуелей -
64 % із 14 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,78 -
88,6 -
1,19-
58 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає emOcean-

У 163 матчах emOcean- має 0,82 K/R, 85,2 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 76 % у 21 матчах. У 90 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 37 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає emOcean- на Mirage (−81 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+60 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, −46 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −7,6, ELO −217. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.