emJ
Як грає emJ?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (318 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).
Зброя та aim
Середній46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
Середній0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 1,05). Ледь нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 77,5. Останні 3 місяці: 76,6 (на початку 77,1). Трохи нижче середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 49 %). Значно нижче середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 60 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 948. Останні 3 місяці: 2 832 (на початку 2 580).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 385 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає emJ на Inferno: −68 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 47 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 385 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає emJ
У 385 матчах emJ має 0,72 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 53 матчах. У 148 з 385 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 147 - нижче 0,90. У 318 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає emJ на Inferno (−68 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+106 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +106 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +252. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,03, ADR на 76,6. Останні 30 днів: 147 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +60.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.