elzier

Росія
З 2023 на FACEIT 8 матчів зафіксовано
ELO ▲ 214
3 558
Максимум за 30 днів: 3 558
Ранг EU ▲ 64 місця
#883
Росія #251 у Росія
30 днів · раніше #947 · найкращий #858
Останнє оновлення:

Як грає elzier?

K/R 0,63 ADR 69,9 з 8 матчів
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 40 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 20 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,5 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 59 % без порівняння
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,96 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 237 матчах

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 12,2 % без порівняння
Раунди з 3K 3,3 % без порівняння
MVP за матч 2,6 без порівняння
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 8 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 36 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,38 без порівняння
Раунди зі смертю 66 % без порівняння

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −81 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
На Nuke −9 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −27 ELO, вінрейт 51 %
По понеділках +27 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає elzier на Dust 2: −81 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
59 % краще за 57 %
0,68 краще за 4 %
74,2 краще за 4 %
0,99 краще за 8 %
44 % з 320 дуелей краще за 3 %
43 % із 60 ситуацій краще за 63 %
Dust 241
49 % краще за 19 %
0,66 краще за 3 %
70,8 краще за 1 %
0,97 краще за 6 %
47 % з 174 дуелей краще за 12 %
31 % із 26 ситуацій краще за 26 %
Ancient33
64 % краще за 69 %
0,67 краще за 4 %
79,0 краще за 17 %
0,96 краще за 8 %
52 % з 127 дуелей краще за 33 %
60 % із 15 ситуацій краще за 91 %
Anubis31
48 % краще за 20 %
0,68 краще за 7 %
76,5 краще за 10 %
0,95 краще за 6 %
39 % з 130 дуелей краще за 2 %
43 % із 23 ситуацій краще за 61 %
Nuke25
48 % краще за 31 %
0,72 краще за 28 %
78,8 краще за 33 %
1,00 краще за 28 %
46 % з 97 дуелей краще за 17 %
38 % із 13 ситуацій краще за 48 %
Cache12
75 % -
0,70 -
73,0 -
1,00-
37 % з 41 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає elzier

У середньому 14,1 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 78 з 237 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 92 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає elzier на Dust 2 (−81 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+261 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +214 ELO. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO +62.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.