elvi-

Литва
З 2015 на FACEIT 183 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає elvi-?

Рейтинг 0,88 K/R 0,61 ADR 67,3 з 183 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 183 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 26 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 5 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −6,4, ELO −167

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,64). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −4 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
У 3-му матчі дня +33 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +31 ELO, вінрейт 50 %
По четвергах +80 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає elvi- на Mirage: −4 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 183 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient53
64 % краще за 85 %
0,64 краще за 9 %
67,7 краще за 2 %
0,92 краще за 17 %
47 % з 201 дуелей краще за 26 %
31 % із 29 ситуацій краще за 34 %
Dust 248
58 % краще за 73 %
0,62 краще за 6 %
67,7 краще за 3 %
0,92 краще за 15 %
41 % з 122 дуелей краще за 8 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Mirage28
39 % краще за 11 %
0,60 краще за 4 %
66,2 краще за 2 %
0,86 краще за 5 %
46 % з 83 дуелей краще за 21 %
33 % із 24 ситуацій краще за 35 %
Inferno23
48 % краще за 32 %
0,56 краще за 2 %
65,2 краще за 2 %
0,80 краще за 2 %
32 % з 56 дуелей краще за 1 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Anubis21
62 % краще за 83 %
0,62 краще за 6 %
71,6 краще за 8 %
0,88 краще за 8 %
60 % з 93 дуелей краще за 90 %
47 % із 17 ситуацій краще за 74 %
Nuke7
29 % -
0,54 -
59,4 -
0,74-
24 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,56 -
62,8 -
0,75-
55 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає elvi-

У 183 матчах elvi- має 0,61 K/R, 67,3 ADR і рейтинг 0,88. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,3. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 53 матчах. У 40 з 183 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 108 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає elvi- на Mirage (−4 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Ancient (+116 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +81 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −6,4, ELO −167. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.