eloabuzzer

Єгипет
З 2023 на FACEIT 137 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO
2 949
Пік за останні 137 матчів: 3 177
Ранг EU ▼ 457 місць
#10 040
Єгипет #8 у Єгипет
30 днів · раніше #9 583 · найкращий #9 583
Останнє оновлення:

Як грає eloabuzzer?

Рейтинг 1,07 K/R 0,80 ADR 87,7 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 137 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 5x 4K, 2 ейси в 67 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,18 · Ø 0,31 краще за 90 %
Раунди зі смертю 77 %+6 в. п. · Ø 71 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,16, Рейтинг −0,24, ADR −13,3, Вінрейт −15 в. п., ELO −130

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,89). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −120 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −28 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +30 ELO, вінрейт 50 %
По п'ятницях +1 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає eloabuzzer на Dust 2: −120 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
71 % краще за 97 %
0,86 краще за 89 %
91,1 краще за 88 %
1,16 краще за 81 %
52 % з 245 дуелей рівно в середньому
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %
Dust 233
45 % краще за 20 %
0,73 краще за 38 %
82,0 краще за 51 %
0,95 краще за 15 %
48 % з 219 дуелей краще за 27 %
29 % із 17 ситуацій краще за 23 %
Ancient27
56 % краще за 57 %
0,81 краще за 74 %
91,8 краще за 87 %
1,07 краще за 56 %
45 % з 131 дуелей краще за 13 %
50 % із 10 ситуацій краще за 78 %
Anubis23
61 % краще за 74 %
0,80 краще за 72 %
85,4 краще за 68 %
1,07 краще за 55 %
57 % з 133 дуелей краще за 74 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Cache6
50 % -
0,87 -
89,5 -
1,21-
45 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає eloabuzzer

У 137 матчах eloabuzzer має 0,80 K/R, 87,7 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 87,7. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 71 % у 45 матчах. У 65 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 47 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає eloabuzzer на Dust 2 (−120 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+208 ELO, вінрейт 71 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п.. Просіли: K/R −0,16, Рейтинг −0,24, ADR −13,3, Вінрейт −15 в. п., ELO −130. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.