eloabuzzer
Як грає eloabuzzer?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Імпакт
Середній2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,89). Ледь нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,20. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 1,20). Помітно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 94,8. Останні 3 місяці: 81,5 (на початку 94,8). Ледь вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 66 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 177. Останні 3 місяці: 2 958 (на початку 3 088).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 29 %.
Патерни
З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає eloabuzzer на Dust 2: −120 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 137 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає eloabuzzer
У 137 матчах eloabuzzer має 0,80 K/R, 87,7 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 87,7. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 71 % у 45 матчах. У 65 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 47 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає eloabuzzer на Dust 2 (−120 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+208 ELO, вінрейт 71 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п.. Просіли: K/R −0,16, Рейтинг −0,24, ADR −13,3, Вінрейт −15 в. п., ELO −130. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −31.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.