elexcusx

Австрія
З 2023 на FACEIT 272 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає elexcusx?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 83,2 з 272 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 272 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 10 у 272 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 54x 4K, 8 ейсів в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 49 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +7,5
= Без змін
Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −96

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,69). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −94 ELO
51 матчів · 53 % вінрейт
На Mirage −87 ELO
69 матчів · 49 % вінрейт
По четвергах −68 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає elexcusx на Inferno: −94 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
49 % краще за 40 %
0,79 краще за 74 %
84,8 краще за 72 %
1,08 краще за 69 %
48 % з 302 дуелей краще за 34 %
36 % із 47 ситуацій краще за 44 %
Ancient56
57 % краще за 66 %
0,74 рівно в середньому
81,8 краще за 51 %
1,04 краще за 55 %
54 % з 220 дуелей краще за 66 %
37 % із 27 ситуацій краще за 48 %
Inferno51
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 71 %
84,1 краще за 65 %
1,09 краще за 70 %
49 % з 202 дуелей краще за 33 %
24 % із 34 ситуацій краще за 18 %
Anubis50
60 % краще за 79 %
0,79 краще за 76 %
83,8 краще за 66 %
1,13 краще за 83 %
54 % з 180 дуелей краще за 65 %
47 % із 30 ситуацій краще за 74 %
Dust 229
38 % краще за 10 %
0,70 краще за 31 %
79,2 краще за 41 %
0,99 краще за 35 %
54 % з 109 дуелей краще за 64 %
21 % із 14 ситуацій краще за 11 %
Nuke12
25 % -
0,73 -
80,0 -
0,97-
46 % з 48 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,80 -
87,0 -
1,09-
60 % з 10 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає elexcusx

У 272 матчах elexcusx має 0,76 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,8 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 50 матчах. У 117 з 272 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 97 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає elexcusx на Inferno (−94 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+59 ELO, вінрейт 38 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +7,5. Просіли: ELO −96. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.