elev3nn

Україна
З 2022 на FACEIT 283 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає elev3nn?

Рейтинг 1,14 K/R 0,81 ADR 89,8 з 283 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 283 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Шкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (228 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 283 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 76 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 48x 4K, 6 ейсів в 228 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 краще за 84 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +220
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 89,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 283 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −170 ELO
51 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −113 ELO
56 матчів · 41 % вінрейт
По вівторках −152 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає elev3nn у 3-му матчі дня: −170 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 283 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis73
64 % краще за 83 %
0,84 краще за 85 %
94,6 краще за 94 %
1,22 краще за 91 %
61 % з 314 дуелей краще за 89 %
41 % із 44 ситуацій краще за 56 %
Dust 268
51 % краще за 49 %
0,80 краще за 75 %
87,2 краще за 77 %
1,13 краще за 76 %
52 % з 304 дуелей краще за 53 %
35 % із 51 ситуацій краще за 43 %
Mirage60
40 % краще за 11 %
0,80 краще за 73 %
87,4 краще за 79 %
1,09 краще за 66 %
56 % з 304 дуелей краще за 76 %
33 % із 43 ситуацій краще за 36 %
Ancient56
41 % краще за 18 %
0,84 краще за 86 %
92,1 краще за 89 %
1,17 краще за 85 %
59 % з 260 дуелей краще за 84 %
23 % із 35 ситуацій краще за 15 %
Nuke10
60 % -
0,69 -
78,4 -
0,95-
60 % з 50 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,72 -
89,6 -
1,03-
54 % з 46 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,77 -
80,7 -
1,07-
48 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає elev3nn

У 283 матчах elev3nn має 0,81 K/R, 89,8 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 89,8. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 73 матчах. У 155 з 283 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 67 - нижче 0,90. У 228 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає elev3nn у 3-му матчі дня (−170 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+14 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +14 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +220. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 89,8. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.