elementRR

Південна Корея
175 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO
2 914
Пік за останні 175 матчів: 3 134
Ранг EU
#11 427
Південна Корея #221 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає elementRR?

Рейтинг 1,02 (з 145 матчів) K/R 0,74 ADR 78,7 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 175 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,6 %−1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,2 %−0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 47 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 78,0
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −17 в. п., ELO −128

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −76 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −17 ELO
24 матчів · 58 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +96 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках −1 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає elementRR у 3-му матчі дня: −76 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
58 % краще за 68 %
0,73 краще за 38 %
78,4 краще за 32 %
1,03 краще за 39 %
47 % з 219 дуелей краще за 22 %
48 % із 27 ситуацій краще за 75 %
Mirage47
45 % краще за 18 %
0,68 краще за 17 %
74,2 краще за 15 %
0,92 краще за 10 %
47 % з 214 дуелей краще за 21 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient24
58 % краще за 64 %
0,81 краще за 74 %
85,8 краще за 67 %
1,12 краще за 72 %
56 % з 103 дуелей краще за 72 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Anubis20
55 % краще за 53 %
0,77 краще за 59 %
79,7 краще за 38 %
1,10 краще за 65 %
48 % з 90 дуелей краще за 26 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache12
50 % -
0,77 -
85,2 -
1,09-
46 % з 67 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,68 -
74,3 -
0,87-
48 % з 33 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,78 -
76,4 -
1,03-
60 % з 35 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає elementRR

У 175 матчах elementRR має 0,74 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 145 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 53 матчах. У 52 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 62 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає elementRR у 3-му матчі дня (−76 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+98 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +49 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −17 в. п., ELO −128. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 78,0. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.