elch1k

Україна
198 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає elch1k?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 80,1 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 34 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 60 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 118 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,1 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,08 · Ø 0,27 краще за 74 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,2
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., ELO −73

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
68 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −18 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
По вівторках −59 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає elch1k на Dust 2: −25 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 268
49 % краще за 41 %
0,75 краще за 65 %
83,1 краще за 70 %
1,07 краще за 72 %
51 % з 319 дуелей рівно в середньому
55 % із 40 ситуацій краще за 89 %
Ancient55
58 % краще за 72 %
0,74 краще за 58 %
83,7 краще за 69 %
1,06 краще за 70 %
58 % з 262 дуелей краще за 87 %
33 % із 46 ситуацій краще за 44 %
Anubis26
42 % краще за 20 %
0,68 краще за 26 %
74,9 краще за 21 %
0,95 краще за 29 %
48 % з 88 дуелей краще за 31 %
53 % із 17 ситуацій краще за 85 %
Inferno18
67 % краще за 92 %
0,70 краще за 44 %
79,5 краще за 53 %
1,05 краще за 66 %
59 % з 56 дуелей краще за 89 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Mirage18
28 % краще за 2 %
0,66 краще за 19 %
76,2 краще за 32 %
0,89 краще за 13 %
50 % з 70 дуелей рівно в середньому
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache7
43 % -
0,54 -
56,6 -
0,81-
29 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,58 -
72,8 -
0,82-
47 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає elch1k

У 198 матчах elch1k має 0,71 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,3. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. У середньому 15,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 73 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 75 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає elch1k на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+97 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −73. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,2. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.