elLar_

Казахстан
110 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає elLar_?

Рейтинг 1,06 K/R 0,73 ADR 79,5 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (10 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 45 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 38 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,8 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 9 % без порівняння
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 110 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 % без порівняння
Раунди з 3K 3,4 % без порівняння
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 0x 4K, 2 ейси в 10 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,17 без порівняння
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує elLar_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 19 матчів за останні 3 місяці та 91 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −31 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
По неділях +2 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає elLar_ на Dust 2: −57 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
45 % краще за 30 %
0,73 рівно в середньому
79,0 краще за 46 %
1,05 краще за 65 %
51 % з 107 дуелей краще за 55 %
30 % із 27 ситуацій краще за 27 %
Anubis26
50 % краще за 43 %
0,74 рівно в середньому
80,8 краще за 53 %
1,06 краще за 65 %
51 % з 127 дуелей рівно в середньому
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Ancient22
50 % краще за 43 %
0,72 краще за 43 %
78,3 краще за 38 %
1,03 краще за 58 %
54 % з 102 дуелей краще за 67 %
45 % із 11 ситуацій краще за 67 %
Dust 221
43 % краще за 26 %
0,74 краще за 61 %
80,3 краще за 53 %
1,10 краще за 79 %
56 % з 78 дуелей краще за 80 %
19 % із 16 ситуацій краще за 11 %
Inferno4
75 % -
0,88 -
83,1 -
1,31-
33 % з 9 дуелей -
-
Nuke4
25 % -
0,71 -
75,6 -
0,96-
36 % з 11 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає elLar_

У 110 матчах elLar_ має 0,73 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 22 матчах. У 50 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 37 - нижче 0,90. У 10 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає elLar_ на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+90 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +67 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.