ejz-_

Есватіні
З 2021 на FACEIT 152 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
ELO
1 991
Пік за останні 152 матчів: 2 318
Ранг SA ▼ 1 625 місць
#6 953
30 днів · раніше #5 328 · найкращий #5 328
Останнє оновлення:

Як грає ejz-_?

Рейтинг 0,92 (з 119 матчів) K/R 0,66 ADR 74,8 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 152 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 17 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 77 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,6 · Ø 4,3 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +8,7, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −50

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −74 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −56 ELO
44 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −63 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає ejz-_ у 3-му матчі дня: −74 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
58 % краще за 75 %
0,70 краще за 37 %
77,7 краще за 40 %
0,96 краще за 33 %
50 % з 255 дуелей рівно в середньому
31 % із 26 ситуацій краще за 29 %
Dust 244
48 % краще за 41 %
0,63 краще за 9 %
72,9 краще за 17 %
0,93 краще за 22 %
40 % з 178 дуелей краще за 7 %
29 % із 14 ситуацій краще за 28 %
Anubis18
44 % краще за 26 %
0,62 краще за 6 %
71,3 краще за 11 %
0,83-
37 % з 81 дуелей краще за 2 %
40 % із 5 ситуацій краще за 57 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
77,0 -
0,88-
32 % з 50 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,62 -
79,2 -
0,87-
44 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,60 -
69,2 -
0,85-
42 % з 36 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,55 -
67,0 -
0,77-
44 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ejz-_

У 152 матчах ejz-_ має 0,66 K/R та 74,8 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 14,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 62 матчах. У 30 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 67 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає ejz-_ у 3-му матчі дня (−74 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+90 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +8,7, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −50. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.