eis-_

Тимор-Лешті
З 2024 на FACEIT 114 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає eis-_?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 84,1 з 114 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+13 в. п. · Ø 38 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Кіли із Zeus1 у 114 матчах
Вбивства ножем 2 у 114 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,2 %+1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 79 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 32x 4K, 1 ейс в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 26 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує eis-_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 110 матчів за останні 3 місяці та 4 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 114 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
У 2-му матчі дня +28 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає eis-_ у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 114 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
57 % краще за 75 %
0,75 краще за 63 %
80,8 краще за 58 %
1,00 краще за 48 %
50 % з 171 дуелей краще за 47 %
42 % із 19 ситуацій краще за 61 %
Nuke22
50 % краще за 38 %
0,78 краще за 63 %
83,8 краще за 59 %
1,04 рівно в середньому
57 % з 118 дуелей краще за 75 %
62 % із 13 ситуацій краще за 90 %
Dust 218
50 % рівно в середньому
0,83 краще за 90 %
86,8 краще за 82 %
1,18 краще за 92 %
55 % з 100 дуелей краще за 75 %
41 % із 17 ситуацій краще за 55 %
Anubis11
55 % -
0,78 -
84,2 -
1,16-
56 % з 63 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Ancient10
30 % -
0,79 -
86,6 -
1,11-
53 % з 34 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,77 -
81,4 -
1,10-
62 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,87 -
97,6 -
1,27-
47 % з 32 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає eis-_

У 114 матчах eis-_ має 0,78 K/R, 84,1 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 17,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 37 матчах. У 54 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 36 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає eis-_ у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Nuke (+4 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +4 ELO. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.