eirONnn

Аландські Острови
З 2021 на FACEIT 161 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
ELO ▼ 29
2 695
Максимум за 30 днів: 2 724
Ранг EU
#26 484
Аландські Острови #17 у Аландські Острови
Останнє оновлення:

Як грає eirONnn?

Рейтинг 1,14 K/R 0,82 ADR 89,2 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 161 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 5 у 161 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 30x 4K, 4 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,13, ADR +6,0, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −101

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −59 ELO
40 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −17 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По середах −53 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає eirONnn на Mirage: −59 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,55 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
50 % краще за 39 %
0,78 краще за 65 %
86,3 краще за 73 %
1,09 краще за 66 %
53 % з 187 дуелей краще за 57 %
50 % із 26 ситуацій краще за 81 %
Ancient36
50 % краще за 39 %
0,86 краще за 90 %
92,0 краще за 88 %
1,17 краще за 84 %
57 % з 217 дуелей краще за 75 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Anubis20
40 % краще за 14 %
0,79 краще за 70 %
86,7 краще за 76 %
1,05 рівно в середньому
45 % з 98 дуелей краще за 15 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Inferno20
35 % краще за 5 %
0,81 краще за 63 %
89,5 краще за 68 %
1,09 краще за 47 %
56 % з 102 дуелей краще за 61 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Dust 216
75 % краще за 99 %
0,90 краще за 95 %
97,6 краще за 97 %
1,32 краще за 97 %
63 % з 86 дуелей краще за 94 %
55 % із 11 ситуацій краще за 89 %
Cache12
42 % -
0,79 -
82,5 -
1,14-
54 % з 48 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,78 -
81,8 -
1,14-
57 % з 37 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo7
71 % -
1,03 -
104,4 -
1,45-
67 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає eirONnn

У 161 матчах eirONnn має 0,82 K/R, 89,2 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 81 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 48 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає eirONnn на Mirage (−59 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+50 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,13, ADR +6,0, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −101. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.