ehx

Португалія
167 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ehx?

Рейтинг 0,93 (з 117 матчів) K/R 0,64 ADR 71,9 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 30 %+20 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 167 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 24 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,7 · Ø 4,3 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 48 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, ADR на 73,3
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт
У 1-му матчі дня +50 ELO
62 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +24 ELO, вінрейт 36 %
По неділях −26 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає ehx на Mirage: −30 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
63 % краще за 87 %
0,65 краще за 15 %
75,9 краще за 29 %
0,93 краще за 22 %
47 % з 188 дуелей краще за 31 %
29 % із 21 ситуацій краще за 28 %
Mirage35
37 % краще за 10 %
0,65 краще за 17 %
71,6 краще за 15 %
0,95 краще за 30 %
54 % з 108 дуелей краще за 71 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Inferno28
50 % краще за 39 %
0,57 краще за 1 %
69,0 краще за 5 %
0,83 краще за 3 %
42 % з 86 дуелей краще за 10 %
50 % із 10 ситуацій краще за 77 %
Cache18
50 % -
0,68 -
75,1 -
1,02-
51 % з 49 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient17
18 % краще за 1 %
0,54 краще за 1 %
57,7 краще за 1 %
0,79-
42 % з 45 дуелей краще за 8 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Anubis12
58 % -
0,62 -
65,7 -
0,90-
54 % з 39 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,89 -
88,8 -
1,26-
69 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ehx

У 167 матчах ehx має 0,64 K/R та 71,9 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 13,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 48 матчах. У 33 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 57 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає ehx на Mirage (−30 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+58 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ADR на 73,3. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.