egorsex666

Китай
З 2025 на FACEIT 308 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає egorsex666?

Рейтинг 1,03 (з 258 матчів) K/R 0,76 ADR 84,8 з 308 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 258 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (258 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 308 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 54x 4K, 5 ейсів в 258 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,9 · Ø 4,3 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −6,1, Вінрейт −19 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,82). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 308 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −114 ELO
84 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −30 ELO
45 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −28 ELO, вінрейт 38 %
По середах +33 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає egorsex666 на Dust 2: −114 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 308 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage104
53 % краще за 58 %
0,77 краще за 73 %
86,1 краще за 81 %
1,01 рівно в середньому
46 % з 306 дуелей краще за 26 %
35 % із 43 ситуацій краще за 42 %
Dust 284
48 % краще за 41 %
0,76 краще за 70 %
85,4 краще за 79 %
1,06 краще за 69 %
53 % з 241 дуелей краще за 65 %
43 % із 49 ситуацій краще за 66 %
Anubis49
51 % краще за 47 %
0,73 краще за 48 %
80,9 краще за 53 %
1,01 краще за 46 %
51 % з 111 дуелей рівно в середньому
29 % із 24 ситуацій краще за 28 %
Ancient45
53 % краще за 56 %
0,77 краще за 69 %
85,8 краще за 78 %
1,09 краще за 79 %
51 % з 171 дуелей рівно в середньому
33 % із 30 ситуацій краще за 38 %
Nuke19
37 % краще за 7 %
0,75 краще за 46 %
83,3 краще за 55 %
1,00 краще за 30 %
48 % з 58 дуелей краще за 26 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Inferno7
29 % -
0,68 -
82,7 -
0,88-
46 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає egorsex666

У 308 матчах egorsex666 має 0,76 K/R та 84,8 ADR; рейтинг із 258 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 84,8. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 16,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 104 матчах. У 97 з 258 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 91 - нижче 0,90. У 258 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає egorsex666 на Dust 2 (−114 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+76 ELO, вінрейт 53 %). Просіли: K/R −0,07, ADR −6,1, Вінрейт −19 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.