egorhamsteRR

Росія
З 2022 на FACEIT 329 матчів зафіксовано 171 матчів за 30 днів
ELO ▲ 127
3 304
Максимум за 30 днів: 3 420
Ранг EU ▲ 500 місць
#2 176
Росія #671 у Росія
30 днів · раніше #2 676 · найкращий #2 176
Останнє оновлення:

Як грає egorhamsteRR?

Рейтинг 1,12 (з 279 матчів) K/R 0,80 ADR 88,9 з 329 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 279 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (255 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 329 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 69x 4K, 3 ейси в 255 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,5, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80
▼ Просіли
Рейтинг −0,11, ELO −112

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці без змін на 0,80. Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 329 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −187 ELO
59 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −23 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +32 ELO, вінрейт 43 %
По неділях +32 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає egorhamsteRR на Anubis: −187 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 329 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage121
51 % краще за 33 %
0,81 краще за 72 %
90,3 краще за 84 %
1,11 краще за 64 %
57 % з 474 дуелей краще за 75 %
35 % із 52 ситуацій краще за 37 %
Dust 267
55 % рівно в середньому
0,86 краще за 87 %
95,6 краще за 94 %
1,25 краще за 91 %
57 % з 364 дуелей краще за 74 %
38 % із 32 ситуацій краще за 46 %
Anubis59
44 % краще за 16 %
0,77 краще за 58 %
84,5 краще за 65 %
1,09 краще за 59 %
57 % з 293 дуелей краще за 75 %
45 % із 42 ситуацій краще за 68 %
Ancient50
50 % краще за 31 %
0,81 краще за 74 %
89,4 краще за 81 %
1,10 краще за 63 %
45 % з 197 дуелей краще за 12 %
30 % із 33 ситуацій краще за 28 %
Nuke27
52 % краще за 29 %
0,69 краще за 16 %
78,6 краще за 29 %
0,97 краще за 16 %
47 % з 139 дуелей краще за 17 %
42 % із 12 ситуацій краще за 54 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає egorhamsteRR

У 329 матчах egorhamsteRR має 0,80 K/R та 88,9 ADR; рейтинг із 279 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,9. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 67 матчах. У 139 з 279 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 77 - нижче 0,90. У 255 матчах з детальною статистикою: 69x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає egorhamsteRR на Anubis (−187 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+170 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,5, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,11, ELO −112. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80. Останні 30 днів: 171 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.