egirik777

Росія
З 2022 на FACEIT 193 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає egirik777?

Рейтинг 1,21 K/R 0,85 ADR 90,1 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 193 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,4 %+2,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 93 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 93 %
4K та ейси 36x 4K, 7 ейсів в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,1 · Ø 4,0 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 краще за 75 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,10, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
ADR на 91,4, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −48 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня −44 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −48 ELO, вінрейт 44 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає egirik777 на Dust 2: −48 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
54 % краще за 53 %
0,84 краще за 84 %
89,1 краще за 82 %
1,21 краще за 89 %
61 % з 304 дуелей краще за 91 %
55 % із 38 ситуацій краще за 90 %
Ancient47
49 % краще за 33 %
0,87 краще за 91 %
92,1 краще за 88 %
1,23 краще за 92 %
59 % з 204 дуелей краще за 85 %
36 % із 36 ситуацій краще за 44 %
Anubis36
44 % краще за 19 %
0,89 краще за 94 %
93,2 краще за 93 %
1,26 краще за 94 %
55 % з 179 дуелей краще за 65 %
39 % із 31 ситуацій краще за 51 %
Dust 222
50 % краще за 36 %
0,74 краще за 43 %
79,9 краще за 40 %
1,05 краще за 46 %
50 % з 117 дуелей краще за 37 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Cache12
75 % -
0,89 -
92,4 -
1,27-
60 % з 67 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,95 -
95,3 -
1,38-
52 % з 60 дуелей -
86 % із 7 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,81 -
92,0 -
1,10-
46 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає egirik777

У 193 матчах egirik777 має 0,85 K/R, 90,1 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,9 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 118 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 32 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає egirik777 на Dust 2 (−48 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+13 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +13 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,10, Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 91,4, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.