egh01st

Туреччина
З 2017 на FACEIT 345 матчів зафіксовано 104 матчів за 30 днів
ELO ▲ 60
2 797
Максимум за 30 днів: 2 953
Ранг EU ▼ 9 217 місць
#17 963
Туреччина #385 у Туреччина
30 днів · раніше #8 746 · найкращий #8 737
Останнє оновлення:

Як грає egh01st?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 83,7 з 345 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 345 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (273 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 82 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 8 у 345 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 67x 4K, 8 ейсів в 273 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,13 · Ø 0,31 краще за 84 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +9,1, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −63

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 345 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −79 ELO
38 матчів · 34 % вінрейт
У 1-му матчі дня −46 ELO
56 матчів · 39 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −65 ELO, вінрейт 31 %
По вівторках +28 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає egh01st на Ancient: −79 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 345 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage111
41 % краще за 9 %
0,74 краще за 43 %
81,9 краще за 49 %
1,02 краще за 38 %
53 % з 446 дуелей краще за 55 %
31 % із 59 ситуацій краще за 27 %
Dust 281
58 % краще за 68 %
0,79 краще за 68 %
85,3 краще за 68 %
1,10 краще за 62 %
52 % з 413 дуелей рівно в середньому
43 % із 37 ситуацій краще за 62 %
Anubis49
43 % краще за 16 %
0,79 краще за 68 %
84,0 краще за 62 %
1,09 краще за 61 %
54 % з 255 дуелей краще за 59 %
27 % із 22 ситуацій краще за 22 %
Ancient38
34 % краще за 5 %
0,76 краще за 53 %
84,6 краще за 62 %
1,01 краще за 35 %
51 % з 145 дуелей краще за 43 %
43 % із 21 ситуацій краще за 62 %
Cache23
52 % краще за 32 %
0,83 краще за 67 %
85,9 краще за 54 %
1,14 краще за 57 %
60 % з 107 дуелей краще за 77 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Nuke22
45 % краще за 16 %
0,74 краще за 37 %
80,9 краще за 41 %
1,05 краще за 40 %
53 % з 99 дуелей рівно в середньому
35 % із 17 ситуацій краще за 39 %
Inferno19
47 % краще за 16 %
0,74 краще за 33 %
83,7 краще за 47 %
1,00 краще за 16 %
57 % з 97 дуелей краще за 61 %
50 % із 4 ситуацій краще за 73 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає egh01st

У 345 матчах egh01st має 0,77 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 81 матчах. У 139 з 345 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 123 - нижче 0,90. У 273 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає egh01st на Ancient (−79 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Anubis (+61 ELO, вінрейт 43 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +9,1, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −63. Останні 30 днів: 104 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.