efanste

Сан-Томе і Принсіпі
160 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає efanste?

Рейтинг 0,98 (з 132 матчів) K/R 0,72 ADR 81,0 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 12 у 160 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 71 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,07 · Ø 0,26 краще за 67 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,18, ADR +4,2, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ELO на 1 328
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +22 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +24 ELO
54 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +24 ELO, вінрейт 46 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає efanste у 2-му матчі дня: +22 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
59 % краще за 81 %
0,70 краще за 41 %
77,7 краще за 41 %
0,96 краще за 37 %
46 % з 158 дуелей краще за 28 %
19 % із 16 ситуацій краще за 7 %
Anubis31
52 % краще за 48 %
0,75 краще за 69 %
82,0 краще за 65 %
1,05 краще за 70 %
50 % з 124 дуелей рівно в середньому
28 % із 18 ситуацій краще за 22 %
Inferno29
52 % краще за 54 %
0,75 краще за 70 %
84,1 краще за 76 %
0,94 краще за 31 %
40 % з 98 дуелей краще за 7 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Ancient28
43 % краще за 22 %
0,69 краще за 31 %
78,5 краще за 40 %
0,96 краще за 36 %
42 % з 102 дуелей краще за 9 %
45 % із 20 ситуацій краще за 68 %
Mirage18
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 43 %
84,9 краще за 81 %
0,94 краще за 30 %
46 % з 115 дуелей краще за 30 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Nuke7
57 % -
0,81 -
88,5 -
1,12-
56 % з 41 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,73 -
85,3 -
1,01-
50 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,52 -
64,6 -
0,46-
25 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
75,8 -
0,77-
47 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає efanste

У 160 матчах efanste має 0,72 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 132 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 15,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 34 матчах. У 43 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 61 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає efanste у 2-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+49 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,18, ADR +4,2, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 328. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.