efR-_-

Україна
З 2020 на FACEIT 185 матчів зафіксовано 145 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає efR-_-?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 80,6 з 185 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 185 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 185 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,5 %+0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 40 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 185 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 краще за 11 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує efR-_-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 185 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ВерЖов

Патерни

З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +60 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +57 ELO, вінрейт 46 %
По суботах +27 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає efR-_- у 2-му матчі дня: +60 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 57 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 185 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
59 % краще за 78 %
0,75 краще за 57 %
82,4 краще за 61 %
1,04 краще за 56 %
51 % з 317 дуелей рівно в середньому
39 % із 33 ситуацій краще за 52 %
Anubis46
59 % краще за 75 %
0,70 краще за 31 %
79,5 краще за 41 %
0,96 краще за 25 %
52 % з 228 дуелей краще за 55 %
52 % із 21 ситуацій краще за 85 %
Dust 242
38 % краще за 10 %
0,70 краще за 31 %
77,0 краще за 30 %
0,95 краще за 22 %
54 % з 179 дуелей краще за 64 %
47 % із 30 ситуацій краще за 76 %
Ancient26
50 % краще за 45 %
0,72 краще за 38 %
80,2 краще за 43 %
0,96 краще за 26 %
52 % з 130 дуелей краще за 55 %
50 % із 16 ситуацій краще за 79 %
Nuke9
67 % -
0,80 -
86,6 -
1,13-
39 % з 38 дуелей -
64 % із 11 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,79 -
88,7 -
1,14-
75 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає efR-_-

У 185 матчах efR-_- має 0,73 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 46 матчах. У 67 з 185 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 82 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає efR-_- у 2-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+60 ELO, вінрейт 38 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +60 ELO. Останні 30 днів: 145 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +236.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.