eexx

Фарерські Острови
З 2021 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 139 матчів за 30 днів
ELO ▼ 161
2 885
Максимум за 30 днів: 3 076
Ранг EU ▼ 4 921 місце
#12 775
Фарерські Острови #30 у Фарерські Острови
30 днів · раніше #7 854 · найкращий #5 444
Останнє оновлення:

Як грає eexx?

Рейтинг 1,18 K/R 0,83 ADR 90,1 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 297 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Кіли із Zeus2 у 297 матчах
Вбивства ножем 5 у 297 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 73 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 52x 4K, 3 ейси в 227 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,07 · Ø 0,31 краще за 72 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +282
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,0, Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −90 ELO
104 матчів · 55 % вінрейт
На Nuke −31 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає eexx на Mirage: −90 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage104
55 % краще за 57 %
0,81 краще за 74 %
90,9 краще за 87 %
1,14 краще за 76 %
54 % з 492 дуелей краще за 61 %
40 % із 60 ситуацій краще за 55 %
Ancient67
51 % краще за 42 %
0,83 краще за 81 %
88,8 краще за 79 %
1,17 краще за 83 %
51 % з 277 дуелей краще за 43 %
34 % із 44 ситуацій краще за 41 %
Anubis45
56 % краще за 57 %
0,84 краще за 84 %
89,6 краще за 85 %
1,22 краще за 90 %
54 % з 193 дуелей краще за 59 %
36 % із 33 ситуацій краще за 43 %
Nuke38
55 % краще за 47 %
0,92 краще за 94 %
97,4 краще за 94 %
1,32 краще за 95 %
66 % з 190 дуелей краще за 97 %
48 % із 25 ситуацій краще за 68 %
Dust 226
42 % краще за 13 %
0,77 краще за 58 %
82,2 краще за 52 %
1,09 краще за 59 %
53 % з 110 дуелей краще за 55 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Cache14
43 % -
0,83 -
88,6 -
1,16-
53 % з 60 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,78 -
82,2 -
1,29-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає eexx

У 297 матчах eexx має 0,83 K/R, 90,1 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,1. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 45 матчах. У 166 з 297 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 71 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає eexx на Mirage (−90 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Ancient (+110 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −33 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +282. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,0, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 139 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.