eexx
Історія нікнеймів eexx
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає eexx?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,25. Останні 3 місяці: 1,16 (на початку 1,25). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 96,1. Останні 3 місяці: 89,1 (на початку 96,1). Помітно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 53 %). Трохи вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 63 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 076. Останні 3 місяці: 2 975 (на початку 2 693).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає eexx на Mirage: −90 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 297 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає eexx
У 297 матчах eexx має 0,83 K/R, 90,1 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,1. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 45 матчах. У 166 з 297 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 71 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає eexx на Mirage (−90 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Ancient (+110 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −33 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +282. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,0, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 139 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −5.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.