eetswa

Австралія
З 2019 на FACEIT 165 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
ELO ▲ 196
2 306
Максимум за 30 днів: 2 306
Ранг OCE ▲ 808 місць
#492
Австралія #275 у Австралія
30 днів · раніше #1 300 · найкращий #439
Останнє оновлення:

Як грає eetswa?

Рейтинг 1,06 (з 36 матчів) K/R 0,73 ADR 77,9 з 165 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 333 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 353 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 7x 4K, 4 ейси в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ELO +240
= Без змін
ADR на 78,3, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 353 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −75 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −51 ELO
104 матчів · 49 % вінрейт
По четвергах −42 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає eetswa на Ancient: −75 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 353 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage107
48 % краще за 34 %
0,76 краще за 57 %
80,4 краще за 46 %
1,09 краще за 66 %
52 % з 370 дуелей краще за 55 %
40 % із 81 ситуацій краще за 57 %
Dust 2104
49 % краще за 39 %
0,78 краще за 67 %
81,2 краще за 50 %
1,12 краще за 73 %
53 % з 331 дуелей краще за 59 %
25 % із 75 ситуацій краще за 17 %
Ancient41
46 % краще за 28 %
0,73 краще за 42 %
77,9 краще за 32 %
1,04 краще за 53 %
42 % з 107 дуелей краще за 8 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Cache36
61 % -
0,70 -
73,2 -
1,01-
54 % з 111 дуелей -
17 % із 23 ситуацій -
Anubis31
52 % краще за 47 %
0,78 краще за 65 %
81,8 краще за 52 %
1,11 краще за 71 %
51 % з 106 дуелей краще за 47 %
36 % із 22 ситуацій краще за 44 %
Inferno21
48 % краще за 33 %
0,70 краще за 28 %
78,0 краще за 27 %
1,02 краще за 36 %
45 % з 66 дуелей краще за 12 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Nuke11
45 % -
0,59 -
68,0 -
0,80-
30 % з 30 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає eetswa

У 165 матчах eetswa має 0,73 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 36 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 36 матчах. У 149 з 333 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 106 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає eetswa на Ancient (−75 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+31 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ELO +240. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 78,3, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.